Spillmekanikker er alle metodene som brukes til å interagere med et dataspill. Noen eksempler på spillmekanikker er handlinger som løping, hopping, skyting, bygging og klatring.
Spillmekanikker er en del av det som utgjør spillbarheten i et dataspill. I et spill hvor det er mulig å løpe og hoppe (for eksempel Super Mario Bros.) er løping og hopping spillmekanikker, mens spillbarheten er en betegnelse på den helhetlige spillopplevelsen som springer ut av blant annet disse mekanikkene.
Kommentarer
Kommentarer til artikkelen blir synlig for alle. Ikke skriv inn sensitive opplysninger, for eksempel helseopplysninger. Fagansvarlig eller redaktør svarer når de kan. Det kan ta tid før du får svar.
Du må være logget inn for å kommentere.